每周学青少年编程系列课程 | 第一课:欢迎来到编程世界
重点摘要
● 2019年3月13日,教(jiāo)育(yù)部公布《2019年教育(yù)信息化和网络安(ān)全工作要点》:“2019年(nián)将启动(dòng)中小(xiǎo)学(xué)生(shēng)信息素养测评,并推动(dòng)在(zài)中小学阶段设置人工智能相关课程(chéng),逐步推广编程教育。”
● 比尔盖(gài)茨(cí)说(shuō)过:"学习(xí)编(biān)程(chéng)可以锻炼你的思维,帮助你更好地思考,创建一种我(wǒ)认为在(zài)各(gè)领域都非常(cháng)有用的思维(wéi)方(fāng)式。让(ràng)孩(hái)子(zǐ)学习编程,培养一种能够(gòu)高效解决(jué)问题(tí)的思维方式(shì),掌握(wò)一(yī)门能(néng)够与未来世(shì)界(jiè)对(duì)话的“语言”,成为一个不(bú)会(huì)被人工智能时代淘汰(tài)的(de)有用(yòng)人才。"
● 可见(jiàn)人工智能不仅走进了我们(men)生(shēng)活(huó),也成为了孩子教育中重要的一部分。为此,智(zhì)龙(lóng)科技教(jiāo)研团(tuán)队將定期(qī)在微信(xìn)公众(zhòng)号推出(chū)免费(fèi)公(gōng)开(kāi)课堂,欢迎各(gè)位参与学习,接下来就来学习第(dì)一节课程内容吧(ba)!
欢迎来到编程(chéng)世界
一、 课程(chéng)概述
1.课程名称:欢迎来到编程世界(jiè)
2.课程时长:10分钟(zhōng)
二、本课任务
1.什么是编(biān)程?
2.kaiyun开云官方网页版和智龙科(kē)技学习平台介绍
3.制作(zuò)一个角(jiǎo)色动(dòng)画
三、课程讲解(jiě)
1.1电脑在(zài)生活中(zhōng)应用
手机和电脑是(shì)我们生活中常用的工具,甚(shèn)至可以说对大(dà)多数(shù)人来说是(shì)必不(bú)可缺(quē)的工具,那同学们知道(dào)手机和电(diàn)脑都有(yǒu)哪些(xiē)用途吗?
1.2 什么是编程?
那手机和电脑的这些功能又是如何实现的呢?答案就是编程,电脑如此(cǐ)多(duō)的功(gōng)能(néng)都是通过编程来实现的!
当我(wǒ)们(men)要(yào)和电脑进行沟(gōu)通时,就不(bú)能使用人(rén)类的语言指令,而(ér)是需要电脑(nǎo)所(suǒ)能理解的(de)特殊指令,而我(wǒ)们在编写电脑指令的这个过(guò)程,就是编(biān)程,而指令的组合(hé)就叫做程序。
简(jiǎn)单(dān)来说(shuō),编程就(jiù)是人与计算机沟通交流,并解决问题的过程。
大到卫星发射,潜(qián)艇下海,小到电视机遥控器(qì)、电脑游戏,手机软件。人们的(de)衣食住行都离不开编(biān)程技术的发展。让计算机执行人(rén)类下达的指令,他们就(jiù)能做很(hěn)多惊(jīng)奇的(de)事情。
作品演示
《欢乐鹦鹉》
具体操作讲解
3.1 认(rèn)识kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程3.0平台
智(zhì)龙AI编程创作页面可分为六个(gè)主要区域:
01
角色区
用于添加和删除角色,并展示程(chéng)序中(zhōng)的所有角色。
02
背(bèi)景区(qū)
为舞台添加(jiā)或修改背景的(de)地方。
03
舞台区
观察程序(xù)执(zhí)行效果与展示作品的地方。
04
积(jī)木分类区
展示积木(mù)类(lèi)别(bié)的区域,用于储存AI编程平台积木指令,积木区共有(yǒu)10大模块,每(měi)个模块内包含同种类的积(jī)木块,这些(xiē)积木块就是Scratch的代码指(zhǐ)令。
05
积木区
展示同一类别积木块的(de)区域,可从该区域中拖曳积木到脚本区(qū),也可将脚本区中的积木拖曳到积木区即可删除积木。
06
脚本区
用于拼(pīn)搭积木的地方(fāng),将积(jī)木合理拼搭形成的积木组就是程序。
kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程平台两(liǎng)大栏:
01
菜单栏
包括文件保存、串口连(lián)接等。
02
属性编辑栏(lán)
共有三个小板块(kuài):脚本、造型、声音,每(měi)个(gè)模块都对(duì)应不同的编辑页面,脚本板块可以搭建(jiàn)积(jī)木,造(zào)型板块可以切换(huàn)修改造型(xíng),声音板(bǎn)块可以添加、录制声音等。
kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程平(píng)台两按钮:
01
拓展按钮
位于积(jī)木区,点击按钮可拓展多种类型的指令积(jī)木(mù)。
02
舞台(tái)/代码切换按钮
默认舞台模式,点击(jī)按钮可切换(huàn)不(bú)同模式。
3.2 搭建积木
第1步:添加背景
从背景区点击新建背(bèi)景,添(tiān)加一张“Jurassic”的背(bèi)景。
第2步:添加(jiā)角色(sè)
删除默认小猫角色,从角(jiǎo)色区(qū)点击(jī)新建角色,添加(jiā)角色“Parrot”。注意,这个角色有两个造型(xíng),分别是翅(chì)膀(bǎng)向上和翅膀向下。我们通(tōng)过切换这(zhè)两个造(zào)型,就可以表现出鹦(yīng)鹉飞翔的动画了(le)。
第(dì)3步:编写(xiě)代码
① 首先选择事(shì)件类,拖动
到脚本(běn)区。
程序最开(kāi)始的积木(mù)一般选择事件类积木,用于启动(dòng)程序。
② 查看(kàn)鹦鹉造型,发现鹦鹉有(yǒu)两个(gè)造型,来回切换造(zào)型,发(fā)现(xiàn)鹦鹉翅膀挥动了起(qǐ)来,所以选择造(zào)型切换积木,就可让(ràng)鹦鹉的翅膀挥动起来。回(huí)到外观类积木(mù),选择
积木,拼接
到下方。
③ 点击绿旗之后,鹦鹉的可以(yǐ)挥动起来了,而在作品演示中(zhōng),点(diǎn)击绿旗之后,鹦鹉会连续扇动翅膀,这(zhè)个(gè)时(shí)候,需要加入
积木,将
积木嵌入到重复执行积木中。
点击(jī)绿旗运(yùn)行(háng)测试(shì),鹦鹉(wǔ)确实可以连续扇动翅(chì)膀了,但(dàn)是扇动的很(hěn)快,就好像是在“抽搐”(其实就是造型切换得太(tài)快),我们经常把这种不自然的动画效(xiào)果称为(wéi)“抖(dǒu)动”。
④ 加入
积木,把(bǎ)其中的“1”秒改为“0.3”秒,让每(měi)次造(zào)型(xíng)切换之(zhī)间(jiān)有一个短暂(zàn)的停顿,就好像是(shì)减(jiǎn)慢了鹦鹉造(zào)型(xíng)切换的速(sù)度。
加入了(le)等待(dài)积木之后,鹦鹉的造型切换的速(sù)度变慢了,翅膀扇动的(de)比较自然(rán)了。
四、新知识小结
1.事(shì)件积木:
作为程序最开始的积木,用于启动程序(xù)。
2.造型切换(huàn)积木:
用于切换角色造(zào)型。
3.有限的重复执行积木(mù):
重复某一动作10次,如切换鹦鹉造(zào)型10次,可实现翅膀连续(xù)扇动(dòng)的效(xiào)果(guǒ)。
五(wǔ)、下节预告
1.角色(sè)对话(huà)
2.背景切换(huàn)
3.显示及(jí)隐藏角色(sè)